home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 7 / Night Owl Shareware (NOPV7)(Night Owl Publisher Inc.)(1992).bin / 022a / sre0984f.arj / WHATS.NEW < prev   
Text File  |  1992-06-25  |  18KB  |  361 lines

  1. 0.984f
  2. ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  3. │ Important notice:  If you're upgrading, you need to read this file up     │
  4. │                    point at which you are upgrading from.  There are      │
  5. │                    instructions such as 'delete this file' that you need  │
  6. │                    to do if you want SRE to work correctly!               │
  7. │ If you are NOT upgrading, it might be worth reading this file to see all  │
  8. │ the "features", because many of them have not been added to the main docs.│
  9. │                                                                           │
  10. │ NOTE:  To upgrade an old version of SRE, just unzip the ARJ (or ZIP) file │
  11. │        into your SRE directory.  You do not have to reset the game.       │
  12. └───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  13.  
  14.  
  15. What's NEW in SRE 0.984f
  16. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  17. 1.  The reports are rewritten!  You may notice that your REPORTS.SR file
  18.     will be missing and it will replaced by RPT.SR, which is _much_ smaller.
  19.  
  20. What's NEW in SRE 0.984
  21. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  22. 1.  50 Generals can fit on one government planet instead of 40.
  23. 2.  Diplomacy option was added to the System Menu.
  24. 3.  Coverts or generals will kill each other if they don't have enough
  25.     space on the government planets to survive.
  26. 4.  "Supply planets" are an option at reset-time; these planets (REGISTERED)
  27.     supply all military units rather than only soldiers.  You can also
  28.     toggle them with SRE SUPPLY.
  29. 5.  Fixed bug where the galactic coordinator gives too much money.
  30. 6.  Fixed bug that let users put spaces after the empire name.
  31. 7.  Installed new optimized ANSI routines.
  32. 8.  New message system, with longer word-wrapping messages.  One nice side
  33.     effect is that even though the messages are longer, LESS space is taken
  34.     up on disk!!!
  35. 9.  New message option:  SRE MESSAGE lets the sysop post a message
  36.     (public or private) to the players
  37. 10. Problems with pirates having too much stuff when raided have been fixed.
  38. 11. Pirate teams will live past resets.  If you wish to delete the pirates,
  39.     erase the file ENEMY.SR (at any time).
  40. 12. The amount the galactic coordinator gives to you depends on how nice
  41.     you have been (with respect to chemical/nuclear attacks, galactic
  42.     tax donations, and how many anti-pollution planets you have).
  43. 13. New option:  SRE SUPPLY  will let you select supply/soldier (REGISTERED)
  44. 14. New option:  SRE GAMESTATUS  will show you some information about the game.
  45. 15. New option:  SRE MSGREAD will let you read all the messages and
  46.     see who they are from, even if the message was marked "anonymous" by
  47.     the sender.
  48. 16. "Show Relations" on the diplomacy section will show the net worths of
  49.     the other empires.
  50. 17. There are now TWO help files for SRE:  SREHELP.DAT is the standard one
  51.     that comes with the game; HELP.DAT is one that you can create for your
  52.     own customization.  See SREHELP.DAT for details on how to customize the
  53.     help file.
  54. 18. Bug that caused lockups (actually a loop that took a minute to complete
  55.     on a 16mhz system, but gave no indication that it was running) in
  56.     trading was fixed.
  57. 19. Nuclear weapons are now 30,000,000 credits instead of 50,000,000.
  58.  
  59. What's NEW in SRE 0.983c
  60. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  61. 1.  The bank investments are for a certain number of turns rather than a
  62.     certain number of hours.  This is better when the number of turns each
  63.     day is high, since you don't have to wait as long to get the investments
  64.     back.
  65. 2.  Support added for an SRTERM that might be written in the future.
  66. 3.  Fixed bug with petroleum prices not being accurate if ^C was pressed
  67.     during play.
  68.  
  69. What's NEW in SRE 0.983b
  70. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  71. 1.  SRE MSGPACK will pack the messages.  Normally, this is done automatically
  72.     each day, so you don't have to worry about it.
  73. 2.  New resource options Trading and Messages.  (explained in RESOURCE.HLP)
  74. 3.  Message bug with duplicating messages was fixed.
  75.  
  76. What's NEW in SRE 0.983
  77. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  78. 1.  Chat mode fixed up so that it'll work better with locked baud rates.
  79. 2.  A new option, SRE ENEMY, allows you to edit the pirate names. (REGISTERED)
  80. 3.  Numeric input has been made better.
  81. 4.  F3 during chat turns the user's keyboard on and off.
  82. 5.  F1 during play displays a help window.
  83. 6.  F2 during play displays a status window to spy on your users.
  84. 7.  F7 and F8 decrease and increase user's time left, respectively.
  85. 8.  SRE.RC (Resource file from 0.982b) is OBSOLETE.  This means you have to
  86.     redo all your changes.  (Sorry!)  The new resource file is RESOURCE.DAT.
  87.     The format is different as well.  It's all explained in RESOURCE.HLP.
  88.     The reason there's no RESOURCE.DAT included is so that when you upgrade,
  89.     and unzip the new stuff into your directory, it won't delete the setup
  90.     you have!
  91. 9.  A new option, SRE TURNS, allows you to change the number of turns granted
  92.     per day.  (REGISTERED)
  93. 10. The INSTRUCTIONS, DISPLAY, and SCORES parameters work over the modem
  94.     if you don't use the /LOCAL switch.  If you use /LOCAL, then it'll display
  95.     to the screen instead of the modem.
  96. 11. ALT-J jumps (shells) to DOS if you have enough memory.  SRE doesn't
  97.     swap to disk when shelling.  :(
  98. 12. GAMEFULL.ANS or GAMEFULL.TXT is displayed when the game is full and
  99.     a user tries to start a new empire.  (If the .ANS file exists AND the
  100.     user has ANSI, it is displayed; otherwise it displays the .TXT file.)
  101.     That way, if you have two or three games running, you can tell the user
  102.     to try another game.
  103. 13. Pirate Raids let you know what you've lost fighting the pirates.
  104. 14. Treaties can be individually enabled/disabled from RESOURCE.DAT.
  105. 15. SRE STATISTICS displays statistics about your game.
  106. 16. The LOCKOUT.USR file can have names of users that you want to lock out
  107.     of a game.  Just create the file and list the users, one on each line,
  108.     that should not be allowed to play.  (The user name should be listed
  109.     the same way that it would appear on the status bar when that user
  110.     plays.)  Also, the LOCKOUT.ANS or LOCKOUT.TXT files are displayed when
  111.     that user attempts to play.
  112. 17. The help system is even easier to use, and there are options in the
  113.     resource file to select which type of help input you'd like.
  114. 18. There are resource options to selectively turn off nuclear and/or
  115.     chemical attacks.  (REGISTERED)
  116. 19. You (the sysop) can add your own ANSI screens to SRE.  See SRE.DOC
  117.     for info on where these ANSI screens are displayed.
  118. 20. You can specify a date to stop accepting new players into a game,
  119.     and when a user tries to play after that, SRE will display NOMORE.TXT
  120.     (or NOMORE.ANS if it exists).  (REGISTERED)
  121.  
  122. What's NEW in SRE 0.982
  123. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  124. 1.  Two status bars.  (Wow.)
  125. 2.  A resource file - SRE.RC - that lets you change the COM port parameters
  126.     and the length of timeout before the keyboard times out.  (And others)
  127. 3.  Bug with short prompts and petroleum planets not giving money has been
  128.     fixed.
  129. 4.  Number of turns of protection bug has been fixed; previously, it gave
  130.     one extra turn of protection.
  131. 5.  Parameters such as /ANSI=0 didn't work with the DISPLAY or INSTRUCTIONS
  132.     parameters; now they do.
  133. 6.  FINALLY!  SRE Checks time left on the board.  On some door types, I was
  134.     not able to figure out how much time was left, so SRE lets you play for
  135.     an unlimited amount of time.  Also, if the time left doesn't work for you
  136.     (SRE expects minutes and your door type gives seconds or hours), you
  137.     can disable the time-limit feature by using the command line option
  138.     /NOTIMELIMIT.  You can also edit SRE.RC to add the "No Time Limit"
  139.     option.  If you do want the time limit, use /TIMELIMIT [the resource
  140.     file option is "Time Limit"].  The default is unspecified, and may
  141.     change in future versions, so I strongly advise you edit SRE.RC and
  142.     set your preference.
  143. 7.  Bug with reports (bank investments and covert operation results) not
  144.     showing up has been corrected.
  145. 8.  Bug that made results of battles with over 3000 soldiers/fighters/
  146.     cruisers has been fixed.  Battle formulas are all-new (maybe not
  147.     better).
  148. 9.  Help is now context-sensitive.  You can type "just enough" for SRE to
  149.     fill in the rest, and press TAB to complete the word or just press
  150.     RETURN if it's finished.  (This also applies to bulletins.)
  151. 10. Running "SRE /?" will list all the parameters & switches.
  152. 11. Pressing ">" on a prompt will fill in the "max" value.  This is very
  153.     useful in the bank, to Withdraw All or Deposit All.
  154. 12. Bug with entering long registration codes has been fixed.  (It said
  155.     "Thanks for registering" after you type in the numbers, but it didn't
  156.     actually register the game.)
  157. 13. Some support (?) for COM3-8.  You can edit [RESOURCE.DAT] to define your
  158.     COM ports.  (Untested)  This -should- work for IRQ levels 3 and 4.
  159.  
  160. What's NEW in SRE 0.981
  161. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  162. 1.  Problem with attacking is fixed.  In 0.980, attacking did too much damage.
  163. 2.  Problem that caused enemy players not to appear has been fixed.
  164. 3.  Problem that prevented a player from *completely* destroying another with
  165.     conventional attacks has been corrected.
  166. 4.  F5 key returns the user to the BBS.
  167. 5.  Scores won't show up locally when writing to SRESCORES.TXT/SRESCORES.ANS.
  168.  
  169. What's NEW in SRE 0.980
  170. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  171. 1.  Both Short and Long instruction files.  This is to encourage users to
  172.     read the short one if they're intimidated by the long one.
  173. 2.  A new user message in NEWUSER.ANS/NEWUSER.TXT that is          (REGISTERED)
  174.     displayed when a new player joins the game.
  175. 3.  Reset in the unregistered version gives more options (Pirate Raid)
  176.  
  177. What's NEW in SRE 0.979
  178. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  179. 0.  Since there never was a 0.979, there isn't anything new here.
  180.  
  181. What's NEW in SRE 0.977
  182. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  183. 1.  IMPORTANT!!  Use the NEW "RESEARCH.DAT" file from the ARJ/ZIP
  184. 2.  Major bug in Pirate Raids fixed.                               (REGISTERED)
  185. 3.  Many options in RESET:  date to start game, number of days before
  186.     maintenance is run, whether the name of a defender in an attack is shown
  187.     in the news file, whether failed covert ops are shown in the news file,
  188.     and whether special attacks are allows.                        (REGISTERED)
  189. 4.  The /BIOS switch is temporarily set to be default.  /FASTWRITE forces the
  190.     direct screen writes.
  191. 5.  Much internal `cleaning up'.  The code size decreased by about 15k.
  192.  
  193. What's NEW in SRE 0.976
  194. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  195. 1.  Bug involving too high Galactic Coordinator taxes is fixed.  If you had
  196.     urban planets, the GC would charge you too much, usually more than you
  197.     have.
  198. 2.  Nuclear bombs have a maximum planet capacity of 300.  This varies during
  199.     play.  This also overrides "What's NEW in SRE 0.974", #3.
  200. 3.  Having government planets now reduces the severity of a civil war caused
  201.     by not paying the planets.  The civil war caused by not feeding the
  202.     people is not affected.
  203. 4.  IMPORTANT!!!  Delete REPORT.SR
  204.  
  205. What's NEW in SRE 0.975
  206. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  207. 1.  Bulletins available at the main menu.  Edit SREHELP.DAT and add bulletins
  208.     in the form:
  209.        #key bulletin-«name»
  210.        «text»
  211.        #end
  212.     The text is word wrapped unless there is a \n in the file; the "\n" forces
  213.     movement to the next line.  The '\' character at the end of a line is a
  214.     place keeper.  Some editors erase spaces at the end of a line.  The \ is
  215.     ignored by SRE, but allows you to have a space at the end of a line.
  216. 2.  Customizable help topics.  Help topics are available from the system menu.
  217.     They are in the form #key help-«name».  See #1 for more details.
  218. 3.  Editable hints.  These are also in SREHELP.DAT, with the same format as
  219.     #1 and #2 above.
  220. 4.  User Preferences menu.  If users are pressed for time, they can turn off
  221.     some of the verboseness of SRE, at the expense of making the game look
  222.     ugly.
  223. 5.  Fast files.  The files are MUCH faster than those of 0.970.  However, on
  224.     some computers (386/33), you may not notice.
  225. 6.  Main Menu now contains 9 options instead of 6.  The new ones:  Status,
  226.     See Bulletins, and Diplomacy.
  227.  
  228. What's NEW in SRE 0.974
  229. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  230. 1.  Computer-controlled enemies can be attacked with Pirate Raid.  There
  231.     are 9 computer enemies that steal things from players.  The players can
  232.     attack back and take back their items.                         (REGISTERED)
  233. 2.  Guerilla attacks work now!                                     (REGISTERED}
  234. 3.  Nuclear attacks kill 25% of the opponent's planets.            (REGISTERED)
  235. 4.  Chemical attacks kill 50% of the opponent's population.        (REGISTERED)
  236. 5.  Saves in a turn.  If the user hangs up during play, it saves the place
  237.     and starts there again next time.
  238. 6.  New covert op:  Treaty Spy, #7.
  239. 7.  Investments.  At the bank, you may invest money and it will return
  240.     in 36 real hours.
  241.  
  242. What's NEW in SRE 0.973
  243. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  244. 1.  Planet prices in protection are much lower than they used to be.  This
  245.     will allow the empires to grow much faster.
  246. 2.  Main Menu available by editing the batch file.  Change
  247.        SRE
  248.     to
  249.        SRE /MENU
  250. 3.  News files NEWS.TXT and YESTNEWS.TXT list major events of the day.
  251.  
  252. What's NEW in SRE 0.972
  253. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  254. 1.  Some covert operations now include a risk factor displayed before
  255.     the player is certain that he/she/it wants to perform the covert op.
  256. 2.  New covert operation:  Bombing, #6
  257. 3.  F10 = chat.  Chat finally works acceptably.  Control-R + a number
  258.     changes colors.
  259.  
  260. What's NEW in SRE 0.971
  261. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  262. 1.  Bug fix:  the Abdicate option didn't work.  It caused a "divide error"
  263.     and sometimes locked up the system.
  264.  
  265. 2.  Scores files generated automatically --- SRE produces SRESCORES.ANS and
  266.     SRESCORES.TXT every time its run instead of the batch file running
  267.     SRE SCORES.
  268.  
  269. 3.  The batch file needs to be created again.  Re-Run SRINSTAL's Batch File
  270.     Setup option.
  271.  
  272. 4.  The instruction file can be sent to a file with
  273.     SRE INSTRUCTIONS /LOG /ANSI=1
  274.     to produce an ANSI instruction file (SRE.LOG), or
  275.     SRE INSTRUCTIONS /LOG /ANSI=0
  276.     to produce a non-ANSI instruction file (also in SRE.LOG).  You can
  277.     then copy SRE.LOG to another file.  This need only be done once.
  278.  
  279. What's NEW in SRE 0.970
  280. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  281.  
  282. 1.  Instantaneous petroleum price fluctuations.  This prevents one user from
  283.     taking advantage of extremely high petroleum prices.  It is also more
  284.     realistic for the game.
  285. 2.  Guerilla Warfare
  286.     Explained in the instructions to the game.
  287. 3.  Several command-line options:
  288.     A.  /ANSI=0
  289.         Forces ANSI off.  Can be used with /LOG and SCORES to produce
  290.         a non-ANSI score file.
  291.     B.  /ANSI=1
  292.         Forces ANSI on.  Can be used with /LOG and SCORES to produce
  293.         an ANSI score file.
  294.     C.  /LOG
  295.         Writes all output to a log file, SRE.LOG.  (In ANSI if ANSI is on).
  296.         You can also use this option to extract the instructions to a file
  297.         with "SRE /LOG": play the game, and view the instructions.  Then
  298.         and edit the SRE.LOG file and copy the instruction part to a
  299.         separate file.
  300.     D.  /BIOS
  301.         Uses the BIOS for output instead of direct-screen writes.  Use
  302.         this for non-compatible computers or multi-tasking systems.
  303.         You can also use this to get rid of snow on CGA systems.
  304.     E.  /NOSPECIALEFFECTS
  305.         Turns off the special effect cursors at Yes/No prompts and at
  306.         pauses.  This greatly reduces the size of the LOG file.  Also,
  307.         some modems have bufferring that continues output even after
  308.         the user has pressed a key.  If so, this option will speed up
  309.         remote game operation.  (Ask users if PAUSE immediately goes
  310.         away when they press a key or if there's a delay; if there is
  311.         a delay, use this option.)
  312.     F.  /LOCAL
  313.         For BBS door files that don't send the right message to SRDOOR
  314.         that the user is local, this option forces LOCAL play.
  315. 4.  Batch file setup inside of SRINSTAL.  You don't have to run two programs
  316.     (SRINSTAL, SETUPBAT) to install SRE --- just one.
  317.  
  318. What's NEW in SRE 0.965
  319. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  320.  
  321. 1.  New planet types (Anti-Pollution, Petroleum)
  322. 2.  System Menu (in the Government Spending Menu)
  323.     A.  Super Lottery - Buy tickets and the game picks a winner daily
  324.     B.  Scores
  325.     C.  Check trade deals that had to be rejected because player couldn't
  326.         meet the demands
  327.     D.  Covert Operations
  328.     E.  Bank
  329.     F.  Show Status
  330.     G.  Set Tax Rate
  331.     H.  Toggle Expert Mode
  332.     I.  Abdicate
  333.     J.  Change Colors
  334. 3.  Bank available before paying planets
  335. 4.  All-new improved SETUPBAT program, that allows:
  336.     A.  Outputting the scores to a separate ANSI/text file
  337.     B.  Recording all actions of all players in a trap file
  338. 5.  A nicer-looking status bar
  339. 6.  Command line parameters:
  340.     REGISTER
  341.     Registration of the game.  If you send the registration form in,
  342.     we will send you three code numbers to you that you type in with
  343.     this option.
  344.     REREGISTER
  345.     Registration of the game if it is already registered to someone else.
  346.     BANK
  347.     Setup of the bank:  creates the bank and sets an interest rate.  This is
  348.     available in the registered version only.
  349.     RESET
  350.     Erase all players, and set options.  Options are only available in the
  351.     registered version.
  352.     SCORES
  353.     Displays only the scores.  Either run "SRE SCORES" as a door program
  354.     to allow the scores to be sent to the user directly or create a score
  355.     file with "SRE SCORES /LOG /ANSI=1 /LOCAL" and copy SRE.LOG to another
  356.     file.  ("SRE SCORES /LOG /ANSI=0 /LOCAL" for a non-ANSI score file)
  357.  
  358. (See the new instruction file for details)
  359.  
  360.  
  361.